Java 제네릭 와일드카드에 대하여
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Java 제네릭 와일드카드에 대하여Java 제네릭(Generic)은 코드의 재사용성을 높이고, 타입 안전성을 보장하며, 런타임 시 타입 캐스팅을 줄이기 위해 도입된 기능입니다. 제네릭은 컬렉션이나 메서드에 타입을 정의할 수 있는 강력한 기능을 제공하지만, 때로는 제네릭 타입을 유연하게 다루어야 하는 경우가 생깁니다. 이러한 상황에서 사용되는 것이 바로 와일드카드(Wildcard) 입니다.이 글에서는 Java 제네릭 와일드카드의 개념, 종류, 사용법, 그리고 장단점에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 제네릭 와일드카드란?와일드카드는 ? 기호로 표현되며, 제네릭 타입의 상한 또는 하한을 정의하거나 제네릭 타입을 보다 유연하게 다룰 수 있도록 설계되었습니다.와일드카드는 크게 세 가지로 나뉩니다:Unbounded..
명품자바 프로그래밍의 기초: 15장
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자바 네트워크 프로그래밍 – TCP/IP와 소켓 프로그래밍15장은 자바에서 네트워크 프로그래밍을 다루며, 특히 TCP/IP 프로토콜과 소켓 프로그래밍을 중심으로 설명하고 있습니다. TCP/IP 기반의 클라이언트-서버 통신 방식과 소켓을 이용한 데이터 송수신 방법을 배울 수 있습니다.1. TCP/IP 개요TCP/IP는 인터넷을 기반으로 하는 네트워크 통신 프로토콜입니다. 이 중 TCP(Transmission Control Protocol)는 신뢰성 있는 데이터 전송을 담당하고, IP(Internet Protocol)는 패킷을 목적지로 전달하는 역할을 합니다.IP 주소와 포트IP 주소: 네트워크 상에서 각 장치를 식별하는 고유한 주소. IPv4, IPv6 주소 체계를 사용합니다.포트: 특정 응용 프로그램이 ..
명품자바 프로그래밍의 기초: 14장
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자바 GUI 프로그래밍 – 메뉴, 툴바, 다이얼로그와 파일 다이얼로그14장은 자바에서 메뉴, 툴바, 다이얼로그 및 파일 다이얼로그를 만드는 방법에 대해 설명하고 있습니다. 이를 통해 사용자 인터페이스를 보다 직관적이고 유용하게 만들 수 있습니다. 주요 내용을 블로그 글 형태로 요약하면 다음과 같습니다.1. 메뉴 만들기메뉴는 GUI 프로그램에서 자주 사용하는 기능으로, 자바에서는 JMenuBar, JMenu, JMenuItem을 사용하여 메뉴를 만들 수 있습니다.메뉴 구성 요소JMenuBar: 메뉴 바를 생성하는 컴포넌트.JMenu: 개별 메뉴(파일, 편집 등).JMenuItem: 메뉴 안에 들어가는 항목(새로 만들기, 저장 등).메뉴 생성 코드 예제import javax.swing.*;public cla..
명품자바 프로그래밍의 기초: 13장
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객체지향 13장은 멀티스레드 프로그래밍을 다룹니다. 자바에서 스레드를 생성하고 관리하는 방법, 스레드의 동작 원리, 그리고 멀티스레드의 활용 사례들을 중심으로 설명하고 있습니다.자바 멀티스레드 프로그래밍 – 스레드 관리와 동기화1. 멀티스레딩 개념멀티태스킹은 하나의 프로그램이 여러 작업(태스크)을 동시에 처리하는 것을 말합니다. 자바에서는 멀티태스킹을 멀티스레딩을 통해 구현할 수 있습니다. 멀티스레딩은 하나의 프로그램이 여러 개의 스레드를 실행해 동시에 여러 작업을 처리할 수 있게 합니다.2. 스레드 생성 방법자바에서 스레드를 생성하는 방법은 두 가지가 있습니다:hread 클래스 상속Runnable 인터페이스 구현Thread 클래스 상속Thread 클래스를 상속받아 run() 메소드를 오버라이딩하여 스레..
명품자바 프로그래밍의 기초: 12장
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객체지향 12장은 그래픽 기반 GUI 프로그래밍에 대해 설명하고 있으며, 자바의 paintComponent() 메소드를 활용하여 컴포넌트에 직접 그림을 그리는 방법을 다룹니다. 자바 그래픽 기반 GUI 프로그래밍 – paintComponent() 활용1. 스윙 컴포넌트 그리기 – paintComponent()자바 스윙에서 모든 컴포넌트는 자신의 모양을 직접 그립니다. 컴포넌트가 화면에 그려질 때마다 자동으로 호출되는 메소드가 paintComponent(Graphics g)입니다. 이 메소드를 오버라이딩하면 개발자가 원하는 대로 도형, 텍스트, 이미지 등을 그릴 수 있습니다. class MyComponent extends JPanel { public void paintComponent(Graphics..
명품자바 프로그래밍의 기초: 11장
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객체지향 11장은 자바 스윙(Swing) 라이브러리를 활용한 컴포넌트 기반 GUI 프로그래밍에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.1. 컴포넌트 기반 GUI 프로그래밍자바에서 제공하는 스윙 패키지를 활용하여 GUI 컴포넌트를 사용하는 방법을 설명합니다. 스윙은 자바에서 GUI를 쉽게 구성할 수 있도록 지원하는 패키지로, 컴포넌트를 활용한 GUI는 일반적인 프로그램에 적합합니다.2. 기본 스윙 컴포넌트 및 상속스윙의 기본적인 컴포넌트는 JComponent 클래스를 상속받아 기능을 확장합니다. 예를 들어, 버튼, 텍스트 필드, 레이블, 체크박스 등이 있으며, 이들의 공통 메소드와 사용 방법을 설명합니다.3. JLabel (레이블)텍스트 또는 이미지를 표시하는 컴포넌트입니다.JLabel은 텍스..
명품자바 프로그래밍의 기초: 10장
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자바 객체지향 프로그래밍 - 10장: 이벤트 기반 프로그래밍이번 블로그 포스트에서는 자바 프로그래밍의 10장에서 다루는 이벤트 기반 프로그래밍에 대해 살펴보겠습니다. 이벤트 기반 프로그래밍은 GUI 응용 프로그램에서 필수적인 개념으로, 사용자의 입력이나 시스템 이벤트에 따라 프로그램이 반응하는 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 이번 장에서는 이벤트 리스너, 이벤트 객체, 그리고 다양한 이벤트 처리 방법을 코드 예제와 함께 설명하겠습니다.1. 이벤트 기반 프로그래밍이란?이벤트 기반 프로그래밍(Event-Driven Programming)은 프로그램의 흐름이 이벤트에 의해 결정되는 방식입니다. 이벤트는 사용자의 입력(예: 마우스 클릭, 키보드 입력), 센서로부터의 입력, 네트워크로부터의 데이터 송수신, 또는..
명품자바 프로그래밍의 기초: 9장
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자바 객체지향 프로그래밍 - 9장: GUI 프로그래밍이번 블로그 포스트에서는 자바 프로그래밍의 9장에서 다루는 Graphical User Interface (GUI) 프로그래밍에 대해 자세히 살펴보겠습니다. GUI 프로그래밍은 사용자가 쉽게 접근하고 이해할 수 있는 인터페이스를 제공하는 중요한 부분입니다. 이번 장에서는 자바의 GUI 프로그래밍에서 사용되는 주요 개념과 코드 예제를 통해 기본적인 GUI 프로그래밍 방법을 배워보겠습니다.1. 자바의 GUI 프로그래밍 소개GUI(Graphical User Interface)는 사용자가 마우스나 키보드를 사용하여 프로그램과 상호작용할 수 있게 해주는 인터페이스를 말합니다. 자바에서는 이러한 GUI를 구현하기 위해 AWT(Abstract Window Toolki..
명품자바 프로그래밍의 기초: 8장
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자바 객체지향 프로그래밍: 입출력 스트림의 세계들어가며자바에서 데이터를 처리하는 과정에서 입출력은 필수적입니다. 우리는 키보드로 데이터를 입력하거나 파일에서 데이터를 읽고, 또 데이터를 파일에 쓰는 등 여러 작업을 합니다. 자바는 이러한 작업을 간단하고 효율적으로 수행할 수 있도록 다양한 입출력 스트림 클래스를 제공합니다. 이번 포스트에서는 자바의 입출력 스트림에 대해 자세히 알아보고, 이를 활용하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.입출력 스트림이란?입출력 스트림(Stream)은 데이터를 한 방향으로만 흐르게 하는 통로를 의미합니다. 자바에서는 응용 프로그램과 입출력 장치 간의 데이터 전송을 담당하는 소프트웨어 모듈로 입출력 스트림을 사용합니다. 스트림은 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다:입력 스트림 (Inp..
명품자바 프로그래밍의 기초: 7장
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자바 컬렉션 및 제네릭 요약이 포스트에서는 자바의 컬렉션과 제네릭 프로그래밍 개념을 소개하고, 관련된 주요 클래스와 인터페이스를 예제와 함께 설명합니다. 자바 컬렉션은 다양한 객체를 효과적으로 관리하기 위해 제공되는 도구입니다. 제네릭은 코드의 재사용성을 높이고, 타입 안정성을 보장합니다.1. 컬렉션(Collection)컬렉션은 여러 요소(객체)를 저장하고 관리하기 위한 컨테이너입니다. 배열과 달리 크기가 동적으로 조정되며, 다양한 종류의 객체를 삽입, 삭제, 검색하는 기능을 제공합니다.주요 컬렉션 인터페이스:List: 순서가 있는 컬렉션.Set: 중복을 허용하지 않는 컬렉션.Queue: FIFO(First In, First Out) 방식의 컬렉션.Map: 키와 값의 쌍으로 이루어진 컬렉션.코드 예시:L..